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Text File  |  1995-03-05  |  4.2 KB  |  103 lines

  1.                                  __            __     __
  2.                                 / |__  _____  /  |   /  |   _____  __ _ __
  3.                                /  |  \/  .  \/   |__/   |__/  .  \/  Y Y  \
  4.                               /  _|_  \_ |   \_  |  \_  |  \_ |   \_ : ¦   \_
  5.                              /   \__   ( |    (  |   (  |   ( |    (   :    (
  6.                              \____|     \_____/______/______/______/________/
  7.                     · --==========|_____/MA!==============================-- ·
  8. ------------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10.                   YuPs ... SaTaNs H°LL°W - LSD UKHQ
  11.                   
  12.  
  13.                         FULL DOCUMENATION TO BUBBLEGUN
  14.  
  15. TYPED UP BY IGGY/HELLFIRE
  16.  
  17.  
  18. LOADING
  19.  
  20. Simply switch on your Amiga and insert disc 1 in the internal floppy drive.
  21. The game will then load.
  22.  
  23. The Game
  24.  
  25. You play the part of a crocodile, and your objective is to find your way
  26. out of each level, eventually wining your freedom. The game contains 40
  27. levels, and on completion of each level a password is obtained giving 
  28. access to the next level.
  29.  
  30. On each level, there is an exit gateway which is opened when you pick up the
  31. exit key. The exit key will normally be well hidden, and the main problem is 
  32. finding it. Once you have the key you just need to walk to the exit to
  33. complete a level. However, there is a time limit within you must do this,
  34. and you also lose energy by coming into contact with the other creatures
  35. inhabiting the level - if you lose all your energy, or run out of time, you
  36. die and have to start the level again.
  37.  
  38. In addition to the exit key, there are other objects that can be picked up.
  39. These are normally shown enclosed in a square, and as such can be easily
  40. recognised. Below are some of the objects to be found on level 1.
  41.  
  42. E  = EXTRA ENERGY
  43. -> = DOUBLE SPEED
  44. T  = EXTRA TIME
  45. I  = INVULNERABILITY
  46.  
  47. There are also chests on the level, which can be opened (by simply walking
  48. over them) when you hold all three pieces of the key for that chest. This 
  49. reveals the contents of the chest. The chest and key pieces are colour coded
  50. - to open the chest with the green lock requires you to be holding the three
  51. pieces of the green key. Note that you can only hold three objects at one 
  52. time, and the three currently in your possession are shown at the top of the 
  53. screen.
  54.  
  55. It should also be noted that when you pick up the exit key, it disappears -
  56. you do not carry it around with you - and the words "exit open" are displayed
  57. at the top of the screen. When "exit open" is displayed, all you have to do
  58. is walk to the centre of the exit gate to finish the level.
  59.  
  60. You will also find extra pellets for use in your gun - at the top right of 
  61. the screen the number of pellets you have is shown. As long as you have some 
  62. pellets, you can shoot bubbles at the other creatures - if you hit one, it
  63. becomes temporarily encased in a bubble, and you must then pop the bubble by
  64. jumping on it to kill the creature. Stand over the pellets and pull down to 
  65. pick them up.
  66.  
  67. Picking up pieces of fruit and gems (by walking over them) will give you 
  68. points. Every time you collect 500 points you gain an extra 10 seconds of 
  69. time.
  70.  
  71. CONTROLS
  72.  
  73. The game is controlled via a joystick as follows:
  74. push left/right    :run left/right
  75. push up            :jump
  76. pull down          :pick up object (you must be standing over it)
  77. press fire         :fire your bubble gun
  78.  
  79. keyboard: P (pause on/off), Q (quit when paused).
  80.  
  81. THE GRID
  82. At the top of the screen the following is shown, from left to right:
  83. Energy: when this runs out you die!
  84. Exit open/shut: indicates whether or not you have found the exit key.
  85. Score: Your score!
  86. Objects held: up to three objects in your possession
  87. Time: Time left
  88. Pellets: number of bubble gum pellets for your gun.
  89.  
  90. SPECIAL FEATURES
  91.  
  92. Some levels contain doorways that will let you pass through to another
  93. screen - these are normally indicated by a downward pointing arrow. To pass
  94. through, stand in the centre of the doorway and pull down on the joystick.
  95. You will also find pressure pads in the floor which activate barriers,
  96. location transporters (stand in them and pull down) and spaces across which
  97. you must build bridges (by collecting the bridge blocks and dropping them at
  98. the indicated spot).
  99.  
  100.  
  101. IGGY/HELLFIRE
  102.  
  103.